Landio Modos: tácticas de equipos y zombis
2026-10-23 · Cuatro modos, cuatro condiciones de victoria · 中文 · English
Los cuatro modos de Landio no son recolores: battle royale = supervivencia, equipos = coordinación, zombi = ritmo, 1v1 = eficiencia. Aquí los dos modos asimétricos que más se juegan mal.
1. Equipos: el valor temporal del apoyo
- Mismo color, sin fuego amigo: hacer clic en un aliado solo transfiere tropas, sin perder tierra ni abrir oleada.
- La entrega sube con el tiempo: 6,25% (1/16) al inicio, ~29,7% a los 30 s, 100% a los dos minutos.
- 6,25% de comisión fija al emisor: apoyar al principio es doble pérdida. Creced por separado y transfundid a mitad.
- Alimenta a quien recibe fuego: el aliado enfocado sangra rápido; una inyección da la vuelta al intercambio.
Las partidas en equipo se ganan menos por «quién tiene más tierra» que por «quién recibe apoyo a tiempo».
2. Zombi: el desfase de ritmo
- Humanos unidos, zombis en horda: los humanos solo se apoyan; cada facción eliminada vuelve como zombi.
- La horda solo crece: cada facción caída suma un enjambre. La estrategia humana no es «matar todo» sino «terminar antes de ahogarse».
- Odia arrastrar, ama el burst: los humanos dominan al inicio — limpia rápido antes de que la horda se forme.
- Cubre los nuevos focos: cada rival eliminado crea una fuente. Precoloca tropas en la frontera.
El modo zombi es una cuenta atrás: cada minuto inclina la balanza hacia la horda.
3. Battle royale vs 1v1
- Battle royale (FFA): decenas de facciones. Ni el más ruidoso ni el más débil; traga débiles a mitad y evita dos frentes.
- 1v1: sin terceros, pura economía y posición. Roe, conserva tropas y haz positivo cada intercambio.
- Regla «no fullsend»: en FFA el ratio de ataque puede limitarse para no vaciarte nunca.
Errores comunes
- Spamear apoyo al inicio: con 1/16 de entrega, cuanto antes envías, más pierdes.
- Acampar en zombi: el tiempo juega para la horda; ataca y termina.
- Aislarte en equipo: mismo color pero demasiado lejos = sin apoyo.