Landio Modes : tactiques d'équipes et de zombies
2026-10-23 · Quatre modes, quatre conditions de victoire · 中文 · English
Les quatre modes de Landio ne sont pas des habillages : bataille royale = survie, équipes = coordination, zombies = tempo, 1v1 = efficacité. Voici les deux modes asymétriques les plus mal joués.
1. Équipes : la valeur temporelle du soutien
- Même couleur, pas de tir allié : cliquer un coéquipier ne transfère que des troupes, sans perte de terre ni vague.
- Le versement grimpe avec le temps : 6,25 % (1/16) au départ, ~29,7 % à 30 s, 100 % à deux minutes.
- 6,25 % de frais fixes pour l'envoyeur : soutenir au début est une double perte. Grandissez séparément, transfusez au milieu.
- Nourrissez celui qui est ciblé : l'allié concentré perd vite ses troupes ; une injection renverse l'échange.
Les parties en équipe se gagnent moins sur « qui a le plus de terre » que sur « qui reçoit du soutien au bon moment ».
2. Zombie : l'écart de tempo humains / horde
- Humains unis, zombies en horde : les humains ne peuvent que se soutenir ; chaque faction éliminée revient en zombies.
- La horde ne fait que grossir : chaque faction tombée ajoute un essaim. La stratégie humaine n'est pas « tout tuer » mais « finir avant de se noyer ».
- Détester l'attente, aimer le burst : les humains dominent au début — nettoyez vite, avant que la horde se forme.
- Couvrir les nouveaux foyers : chaque rival éliminé crée une source. Préchargez les frontières pour boucher les trous.
Le mode zombie est un compte à rebours : chaque minute rapproche la horde de la victoire.
3. Bataille royale vs 1v1
- Bataille royale (FFA) : des dizaines de factions. Ni le plus bruyant ni le plus faible ; avalez les faibles au milieu et évitez deux fronts.
- 1v1 : sans tiers, pure économie et position. Grignotez, préservez vos troupes, rendez chaque échange positif.
- Règle « no fullsend » : en FFA, le ratio d'attaque peut être plafonné pour ne jamais vider sa réserve.
Erreurs courantes
- Spammer le soutien au début : à 1/16 de versement, plus vous envoyez tôt, plus vous perdez.
- Camper en zombie : le temps joue pour la horde ; attaquez pour finir.
- S'isoler en équipe : même couleur, mais trop loin = pas de soutien.