Landio モード徹底解説:チームとゾンビの駆け引き
2026-10-23 · 4 モードそれぞれの勝ち筋 · 中文 · English
Landio の 4 モードは色替えではありません:バトロワは生存、チームは連携、ゾンビはテンポ、1v1 は効率。ここでは最も間違えやすい 2 つの非対称モードを解説します。
1. チーム戦:支援の時間価値
- 同色・同士討ち不可:味方をクリックすると兵力移送のみ。領土は減らず波も出ない。
- 支援の実収は時間で上昇:開始時は 6.25%(1/16)しか届かず、30 秒で約 29.7%、2 分で 100%。
- 送り手は 6.25% の固定手数料:序盤の支援は二重損。序盤は各自で伸び、中盤から意図的に輸血。
- 撃たれている味方に送る:集中攻撃を受けている側は兵力が減る。味方の注入で交換比が一瞬で変わる。
チーム戦は「誰が土地を広く取ったか」より「誰にいつ支援が届いたか」で決まる。
2. ゾンビ:人間と群れのテンポ差
- 人間は同隊、ゾンビは群れ:人間同士は支援のみ。淘汰された勢力はゾンビ化し、生きている側を削り続ける。
- 群れは増える一方:勢力が倒れるたびに群れが増える。人間の戦略は「全滅させる」ではなく「溺れる前に終わらせる」。
- 持久は不利、短期決戦を:序盤は人間が優勢。勢力が少ないうちに片付け、中盤以降は正面から削られる。
- 新たな発生点を塞ぐ:敵を倒すたびに新たなゾンビ源が生まれる。国境に兵力を先置きして穴を塞ぐ。
ゾンビモードは実質カウントダウン:人間は時間と競争し、1 分ごとに群れ側へ傾く。
3. バトロワと 1v1 のテンポ差
- バトロワ(FFA):数十勢力の混戦。目立たず弱くもならず、中盤に弱い勢力を吸収し、二正面を避けて最後に残る。
- 1v1:第三者がいない純粋な経済と陣地。少しずつ削り、兵力を保ち、毎回の交換をプラスに。
- 全力禁止ルール:FFA では出兵比率を上限以下に抑える「no fullsend」を選択可能。
よくある誤り
- 序盤から支援を連打:実収 1/16 で送るほど損。
- ゾンビで籠る:時間は群れの味方。攻めて終わらせる。
- チームで孤立:同色でも位置が離れると支援が届かない。