Landio Tryby: taktyka drużyn i zombie
2026-10-23 · Cztery tryby, cztery warunki zwycięstwa · 中文 · English
Cztery tryby Landio to nie przemalowanie: battle royale = przetrwanie, drużyny = koordynacja, zombie = tempo, 1v1 = efektywność. Oto dwa asymetryczne tryby, które najczęściej gra się źle.
1. Drużyny: wartość czasu we wsparciu
- Ten sam kolor, bez ognia sojuszniczego: klik na sojusznika tylko przenosi wojska — bez utraty ziemi i fali.
- Wypłata rośnie z czasem: 6,25% (1/16) na starcie, ~29,7% po 30 s, 100% po dwóch minutach.
- 6,25% stałej opłaty u wysyłającego: wsparcie na początku to podwójna strata. Rośnijcie osobno, przetaczajcie w środku.
- Karm tego, kogo biją: sojusznik pod ostrzałem szybko traci wojska; zastrzyk odwraca wymianę.
Mecze drużynowe wygrywa nie „kto ma więcej ziemi”, lecz „kto dostaje wsparcie na czas”.
2. Zombie: różnica tempa
- Ludzie w drużynie, zombie w hordzie: ludzie tylko się wspierają; każda eliminowana frakcja wraca jako zombie.
- Horda tylko rośnie: każda padła frakcja dodaje rój. Strategia ludzi to nie „zabić wszystkich”, ale „skończyć, zanim utoniemy”.
- Nie zwlekaj, działaj burstem: na początku ludzie dominują — czyść szybko, zanim horda się zbierze.
- Zabezpiecz nowe ogniska: każdy pokonany rywal tworzy źródło. Ustawiaj wojska na granicy zawczasu.
Tryb zombie to odliczanie: każda minuta przechyla szalę ku hordzie.
3. Battle royale vs 1v1
- Battle royale (FFA): dziesiątki frakcji. Ani najgłośniejsi, ani najsłabsi; w środku połykaj słabych i unikaj dwóch frontów.
- 1v1: bez trzecich stron czysta ekonomia i pozycja. Podgryzaj, oszczędzaj wojska, każdą wymianę rób na plus.
- Zasada „no fullsend”: w FFA można ograniczyć udział ataku, by nigdy się nie opróżnić.
Częste błędy
- Spam wsparcia na starcie: przy wypłacie 1/16 im wcześniej wyślesz, tym więcej tracisz.
- Obóz w zombie: czas gra dla hordy — atakuj i kończ.
- Izolacja w drużynie: ten sam kolor, ale za daleko = brak wsparcia.