Landio Modos: táticas de times e zumbis
2026-10-23 · Quatro modos, quatro condições de vitória · 中文 · English
Os quatro modos do Landio não são só cores: battle royale = sobrevivência, times = coordenação, zumbi = ritmo, 1v1 = eficiência. Aqui os dois modos assimétricos mais mal jogados.
1. Times: o valor temporal do apoio
- Mesma cor, sem fogo amigo: clicar num aliado só transfere tropas — sem perder terra nem abrir onda.
- O repasse sobe com o tempo: 6,25% (1/16) no início, ~29,7% aos 30 s, 100% aos dois minutos.
- 6,25% de taxa fixa para quem envia: apoiar no começo é perda dupla. Cresçam separados, transfundam no meio.
- Alimente quem está sob fogo: o aliado focado sangra rápido; uma injeção vira a troca.
Partidas em time se ganham menos por «quem tem mais terra» e mais por «quem recebe apoio na hora certa».
2. Zumbi: o descompasso de ritmo
- Humanos unidos, zumbis em horda: humanos só se apoiam; cada facção eliminada volta como zumbi.
- A horda só cresce: cada facção caída soma um enxame. A estratégia humana não é «matar tudo», mas «terminar antes de afogar».
- Odeie arrastar, ame o burst: humanos dominam no início — limpe rápido antes da horda se formar.
- Cubra os novos focos: cada rival eliminado cria uma fonte. Pré-posicione tropas na fronteira.
O modo zumbi é uma contagem regressiva: cada minuto inclina a balança para a horda.
3. Battle royale vs 1v1
- Battle royale (FFA): dezenas de facções. Nem o mais barulhento nem o mais fraco; engula fracos no meio e evite duas frentes.
- 1v1: sem terceiros, pura economia e posição. Roe, preserve tropas e torne cada troca positiva.
- Regra «no fullsend»: no FFA o ratio de ataque pode ser limitado para nunca esvaziar.
Erros comuns
- Spammar apoio no início: com 1/16 de repasse, quanto antes envia, mais perde.
- Acampar no zumbi: o tempo joga para a horda; ataque e termine.
- Isolar-se no time: mesma cor, mas longe demais = sem apoio.