Landio Режимы: тактика команд и зомби
2026-10-23 · Четыре режима, четыре условия победы · 中文 · English
Четыре режима Landio — не перекраска: battle royale = выживание, команды = координация, зомби = темп, 1v1 = эффективность. Разбираем два асимметричных режима, которые чаще всего играют неверно.
1. Команды: временная ценность поддержки
- Один цвет, без союзного огня: клик по союзнику только переводит войска — без потери земли и волны.
- Доля доходит со временем: 6,25% (1/16) на старте, ~29,7% через 30 с, 100% через две минуты.
- 6,25% фиксированной комиссии у отправителя: поддержка в начале — двойной убыток. Растите отдельно, переливайте в середине.
- Кормите того, кого бьют: союзник под фокусом быстро теряет войска; вливание переворачивает размен.
Командные игры решаются не «у кого больше земли», а «кому поддержка пришла вовремя».
2. Зомби: разрыв темпа
- Люди в команде, зомби в орде: люди только поддерживают; каждая уничтоженная фракция возвращается зомби.
- Орда только растёт: каждая павшая фракция добавляет рой. Стратегия людей — не «убить всех», а «закончить до того, как утонешь».
- Ненавидь тянуть, люби burst: в начале люди сильнее — зачищайте быстро, пока орда не собралась.
- Закрывайте новые очаги: каждый убитый соперник создаёт источник. Заранее ставьте войска на границе.
Режим зомби — это обратный отсчёт: каждая минута клонит чашу к орде.
3. Battle royale против 1v1
- Battle royale (FFA): десятки фракций. Ни самых громких, ни самых слабых; в середине глотайте слабых и избегайте двух фронтов.
- 1v1: без третьих лиц — чистая экономика и позиция. Грызите, берегите войска, делайте каждый размен плюсовым.
- Правило «no fullsend»: в FFA можно ограничить долю атаки, чтобы никогда не обнуляться.
Частые ошибки
- Спамить поддержку в начале: при доле 1/16 чем раньше отправили, тем больше потеряли.
- Кемпить в зомби: время играет за орду — атакуйте и заканчивайте.
- Изолироваться в команде: тот же цвет, но слишком далеко = поддержки нет.