Landio Guía avanzada: economía de interés y bola de nieve
2026-10-23 · El ritmo completo, del salto al final de la partida · 中文 · English
La economía de Landio tiene una sola regla: las tropas crecen con el interés, el territorio fija su base y cada casilla tiene un tope de tropas. Entiéndela y entenderás la partida.
1. Inicio (0–2 min): la ventana de interés
- 7% de interés base al empezar, que baja con el tiempo: los dos primeros minutos son los más rentables.
- Salta por seguridad, no por codicia: pegado a un rival es la forma más rápida de desaparecer.
- Expándete primero al neutro: solo pagas el coste del terreno, sin impuesto de densidad defensiva.
- Rodea las montañas: una casilla de montaña cuesta 1,5× avanzar. Gasta el presupuesto inicial en llanuras.
Cada minuto del inicio compone. Las mismas tropas en terreno más rápido marcan una diferencia brutal.
2. Mitad: convertir tropas en tierra
- Tope global landCount × 150: acumular choca con el límite y el interés cae a cero.
- Densidad pico y caída: cerca del tope el multiplicador baja y en el tope es cero. «Crecimiento 0,00%» es la orden de atacar.
- Golpea densidades bajas: atacar cuesta terreno + 2× densidad rival; el defensor pierde 1× su densidad. Empuja donde la frontera es fina.
- No lo mandes todo: guarda 1–2% para no quedarte vacío tras una oleada.
Regla práctica: cuando el crecimiento empieza a bajar, toca convertir tropas en tierra.
3. Final: sostener y flanquear con flotas
- Los bloqueos son normales: la densidad tardía encarece el asalto frontal. Aguanta y busca otra palanca.
- Flotas por la costa: llega al mar y haz clic al otro lado del agua para enviar una flota y rodear todo el frente terrestre.
- Impuesto de flota 3,125%: coste único para abrir un segundo frente; el rival debe defender dos direcciones.
- Timing del apoyo en equipo: 6,25% de comisión y solo llega 1/16 al inicio — cuanto más tarde, más llega.
Errores comunes
- Atacar todo lo que se ve: cargar contra alta densidad convierte tus tropas en puntos del rival.
- Mandar todo en cada oleada: el impuesto es fijo; quedarte vacío cuesta mucho más.
- Jugar 1v1 como battle royale: sin terceros, es economía y posición — roer gana al all-in.