Landio Guide avancé : économie d'intérêts et boule de neige
2026-10-23 · Le tempo complet, du largage à la fin de partie · 中文 · English
L'économie de Landio tient en une règle : les troupes croissent avec l'intérêt, le territoire fixe sa base, et chaque case a un plafond de troupes. Comprenez-la et vous comprenez la partie.
1. Début de partie (0–2 min) : la fenêtre d'intérêts
- 7 % d'intérêt de base au départ, qui décroît avec le temps : les deux premières minutes sont les plus rentables.
- Larguez pour la sécurité, pas pour la gourmandise : coller un adversaire est la façon la plus rapide de disparaître.
- Étendez-vous d'abord sur le neutre : seul le coût du terrain s'applique, sans taxe de densité défensive.
- Contournez les montagnes : une case montagne coûte 1,5× en progression. Misez sur les plaines au début.
Chaque minute du début compose. Les mêmes troupes sur un terrain plus rapide font une différence vertigineuse.
2. Milieu de partie : convertir les troupes en terre
- Plafond global landCount × 150 : stocker bute sur le plafond et l'intérêt tombe à zéro.
- Densité de pointe et décroissance : près du plafond le multiplicateur d'intérêt rétrécit, puis s'annule. « Croissance 0,00 % » = ordre d'attaquer.
- Frappez les densités faibles : attaquer coûte terrain + 2× densité adverse, le défenseur perd 1× sa densité. Poussez où la frontière est mince.
- N'envoyez pas tout : gardez 1–2 % pour ne jamais finir vidé après une vague.
Repère : dès que la croissance baisse, il est temps de convertir les troupes en terre.
3. Fin de partie : tenir et déborder par la mer
- Les blocages sont normaux : la densité rend les assauts frontaux chers. Tenez et cherchez une autre prise.
- Flottes le long des côtes : atteignez la mer, puis cliquez une cible au-delà de l'eau pour envoyer une flotte et contourner tout le front terrestre.
- Taxe de flotte 3,125 % : coût unique pour ouvrir un second front ; l'adversaire doit se défendre des deux côtés.
- Timing du soutien en équipe : 6,25 % de frais et seulement 1/16 arrive au départ — plus vous envoyez tard, plus il arrive.
Erreurs courantes
- Tout attaquer : foncer sur une forte densité convertit vos troupes en score adverse.
- Tout envoyer à chaque vague : la taxe est fixe, se faire vider coûte bien plus.
- Jouer le 1v1 comme une bataille royale : sans tiers, c'est économie et position — grignoter bat l'all-in.