Landio Guia avançado: economia de juros e efeito bola de neve
2026-10-23 · O ritmo completo, do salto ao fim da partida · 中文 · English
A economia do Landio tem uma regra só: tropas crescem com juros, o território define a base e cada casa tem um limite de tropas. Entenda isso e você entende a partida.
1. Início (0–2 min): a janela de juros
- 7% de juros base no começo, caindo com o tempo: os dois primeiros minutos são os mais valiosos.
- Salte por segurança, não por ganância: grudado num rival é o jeito mais rápido de sumir.
- Expanda primeiro no neutro: só paga o custo do terreno, sem imposto de densidade defensiva.
- Contorne as montanhas: cada casa de montanha custa 1,5× para avançar. Gaste o início nas planícies.
Cada minuto do início compõe. As mesmas tropas em terreno mais rápido fazem uma diferença brutal.
2. Meio: converter tropas em terra
- Limite global landCount × 150: acumular bate no teto e os juros zeram.
- Densidade de pico e queda: perto do teto o multiplicador cai; no teto é zero. «Crescimento 0,00%» é ordem de atacar.
- Bata em densidades baixas: atacar custa terreno + 2× densidade rival; o defensor perde 1× a densidade. Empurre onde a fronteira é fina.
- Não mande tudo: guarde 1–2% para nunca ficar vazio após uma onda.
Regra prática: quando o crescimento começa a cair, é hora de virar tropas em terra.
3. Fim: segurar e flanquear com frotas
- Travamentos são normais: a densidade tardia encarece o assalto frontal. Segure e busque outra alavanca.
- Frotas pelo litoral: alcance o mar e clique do outro lado da água para enviar frota e contornar toda a frente terrestre.
- Taxa de frota 3,125%: custo único para abrir uma segunda frente; o rival defende dois lados.
- Timing do apoio em time: 6,25% de taxa e só 1/16 chega no início — quanto mais tarde, mais chega.
Erros comuns
- Atacar tudo que vê: correr contra alta densidade troca suas tropas por pontos do rival.
- Mandar tudo a cada onda: a taxa é fixa; ficar vazio custa muito mais.
- Jogar 1v1 como battle royale: sem terceiros, é economia e posição — roer vence o all-in.